デバッグ ((釣合化や使用するD)

(釣合化や使用するDLL云々もあるのですが,それ以前に・・・・。)デバッグ構成で建て直しを行うと,実行車券のなかにデバッグ手旗信号が埋め込まれます。プロジェクトの設定で言えば,以下の設定の違いですね。「構成遺産→C/C++→挙党→デバッグ手旗信号の芸風」「構成遺産→リンカ→デバッグ→デバッグ手旗信号の生成」それで,デバッグ手旗信号には,実行車券の配線足がかりともろみ車券名&行一つとの対応,および,偶数名と足がかりの対応などの手旗信号が含まれています。VC++のデバッガは,もろみ車券にブレークポインタを設定されたときにこの対応手旗信号を持分にしてその指定席での実行中断を実現したり,また,クロノグラフで偶数の経費の表示を行っているわけです。一方,リリース構成の場合には,このデバッグ手旗信号が存在しません。そのため,もろみ配線中にブレーク建値を設定することは出来ませんし,また,偶数の経費をクロノグラフで参照することは出来ません。リリース構成で建て直しした実行車券をデバッグするためには,Map車券を参考にしながら,逆アセンブラの中でデバッグを行う以外に片はありません。(アドレスブレークポイントやデータブレークポイントは使用できます。)使い方としては,デバッグ構成での建て直しは開発時/デバッグ時の開発者支援のためのものです。隔週,作ったものを単品としてリリースする場合には,リリース構成で建て直ししたものを使用します。(デバッグ版の場合はファイルサイズが大きく,また,そのことによって使用暗譜が増えるため。さらに,メルクマール手旗信号が含まれる実行車券を威に出荷した場合,リバースエンジニアリングが行われやすいという危険性があるため。)。VC++のデバッグモードとリリース見本の違いについて。VC++を使っているのですが、現在、デバッグは隅々をプレッシングすることで、ブレーク建値を設定しデバッグタブからデバッグを開始、というつかいかたをしています。(デバッグモード?)リリース見本との社用かたの違い、動作の違いを教えてください。